Parkitect

Parkitect
Información general
Desarrollador Texel Raptor
Diseñador
  • Sebastian Mayer
  • Garret Randell
Programador Sebastian Mayer
Artista Garret Randell
Compositor Gordon McGladdery
Datos del juego
Género videojuego independiente Ver y modificar los datos en Wikidata
Idiomas ruso, inglés, alemán, neerlandés y francés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Single-player, multiplayer
Datos del software
Motor Unity
Plataformas
  • Microsoft Windows
  • macOS
  • Linux
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado y mouse Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 5 de mayo de 2016
Enlaces
Sitio web oficial
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Parkitect es un videojuego de construcción y gestión desarrollado y publicado por Texel Raptor. Después de una exitosa campaña de Kickstarter y un período beta de acceso anticipado de dos años, el juego se lanzó el 29 de noviembre de 2018. Parkitect simula la gestión de un parque de atracciones, similar a la serie RollerCoaster Tycoon.

Jugabilidad

La premisa del juego es construir un parque temático. Similar a la serie RollerCoaster Tycoon, el jugador debe construir atracciones, administrar el parque y mantener felices a sus invitados. El jugador puede contratar personal para satisfacer las necesidades del parque. Parkitect presenta varios aspectos que se diferencian de la serie clásica RollerCoaster Tycoon, incluidos edificios para el personal, depósitos de recursos y áreas ocultas solo para el personal.[1]​ Además, el juego presenta un sistema de mapas ramificados dentro de su modo campaña.[2][3]

Desarrollo

En marzo de 2014, comenzó el desarrollo como un intento de simular la física de una montaña rusa, antes de decidir convertirlo en un juego de simulación de parque completo. El 1 de junio de 2014, Sebastian Mayer publicó una captura de pantalla del juego aún por titular en Reddit.[4]​ Texel Raptor lanzó el Kickstarter del juego el 22 de agosto de 2014 como Parkitect.[5][6]​ Para septiembre de 2014, la campaña había recaudado más de US$ 63 730.[7]​ A partir de entonces, Texel Raptor publicó imágenes y estadísticas semanales sobre el desarrollo del juego.[8][9]​ Texel Raptor lanzó el pre-alfa para aquellos que reservaron y respaldaron el juego en septiembre de 2015. En abril de 2016, Texel Raptor anunció que Parkitect se lanzaría como un juego de acceso anticipado en Steam el 5 de mayo de 2016.[10][11][12]​ El juego se lanzó por completo con acceso anticipado el 29 de noviembre de 2018. [2]

Un paquete de expansión, Taste of Adventure, se lanzó el 20 de noviembre de 2019.[13]​ En diciembre de 2020, se lanzó de forma gratuita un modo multijugador cooperativo con capacidad para hasta ocho jugadores.[14]​ La segunda expansión del juego, Booms & Blooms, se lanzó el 2 de septiembre de 2020.[15]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic83/100[16]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid9/10[17]
Edge
EurogamerRecomendado[18]
Game Informer
GameSpot
IGN
PC Gamer EEUU77/100[19]
Polygon
VideoGamer.com

El juego recibió "críticas generalmente positivas", según el agregador de reseñas Metacritic. Alex Donaldson de VG247 elogió el juego y afirmó que el juego está conectado "a los dos primeros juegos RCT basados en sprites [ya que] Planet Coaster [está conectado] a las entradas 3D posteriores".[20]​ Dos años después del lanzamiento de Parkitect en Early Access, Ellen McGrody de PC Gamer señaló que el juego "ha pasado de ser una simple recreación del simulador de montaña rusa isométrica a una evolución del mismo".[21]​ Justo antes del lanzamiento del juego, Matt Wales de Eurogamer escribió que el juego ya poseía una escena de modding "próspera".[22]

Referencias

  1. Wales, Matt (November 21, 2016). «Planet Coaster review» (en inglés). Consultado el November 13, 2018. 
  2. a b Devore, Jordan (November 12, 2018). «Theme park sim Parkitect exits Early Access soon with a Campaign mode». Consultado el November 13, 2018. 
  3. Adams, Robert (November 14, 2018). «Parkitect Release Date Announced, Campaign Details Revealed». Consultado el November 15, 2018. 
  4. Christiansen, Tom (June 4, 2014). «Is This Indie Game the next RollerCoaster Tycoon?». Consultado el April 10, 2016. 
  5. «Parkitect - Retro inspired theme park designer gets a Kickstarter». Indie Retro News. August 23, 2014. Consultado el April 10, 2016. 
  6. «The Return Of The Theme Park Simulator». Kotaku. August 26, 2014. Consultado el January 24, 2016. 
  7. [July 21, 2015 Indie Spotlight] |url= incorrecta (ayuda), July 21, 2015, archivado desde el original el https://web.archive.org/web/20150721083257/http://www.mindofthegeek.com/2014/09/ckloock/indie-spotlight-parkitect/, consultado el December 25, 2015 .
  8. «Roll Out The Coasters: Parkitect». Rock, Paper, Shotgun. June 20, 2015. Consultado el January 24, 2016. 
  9. Griffiths, Josh (January 6, 2016). «Parkitect shows how following through on a kickstarter is done». Consultado el April 10, 2016. 
  10. Devore, Jordan (April 6, 2016). «Parkitect nails that classic theme park sim vibe». Consultado el April 10, 2016. 
  11. Batchelor, Carl (April 7, 2016). «Parkitect, An Indie Park Design Sim, Headed For Early Access This May». Consultado el April 10, 2016. 
  12. Estrada, Marcus (5 de mayo de 2016). «Make Your Own Theme Park in Parkitect». Consultado el 6 de mayo de 2016. 
  13. Devore, Jordan (November 13, 2019). «Theme park sim Parkitect: Taste of Adventure looks scrumptious» (en english). Consultado el January 9, 2020. 
  14. Wales, Matt (November 25, 2020). «Superb theme park management sim Parkitect is getting an 8-player online co-op mode». Eurogamer. Consultado el November 26, 2020. 
  15. Wales, Matt (September 1, 2020). «Theme park sim Parkitect's second paid expansion Booms & Blooms is out this week». Eurogamer. Consultado el 3 de mayo de 2021. 
  16. «Parkitect for PC Reviews». Metacritic. Consultado el February 1, 2019. 
  17. Patrick, Hancock (November 27, 2018). «Review: Parkitect». Destructoid. Consultado el November 28, 2018. 
  18. Wales, Matt (December 6, 2018). «Parkitect review - the finest theme park sim for years». Eurogamer. Consultado el December 6, 2018. 
  19. Lane, Rick (December 13, 2018). «Parkitect review». PC Gamer. Consultado el December 14, 2018. 
  20. Donaldson, Alex (January 4, 2017). «The Theme Park management sim is having a renaissance and I couldn't be happier». VG247.com. Consultado el January 7, 2017. 
  21. McGrody, Ellen (April 9, 2018). «Parkitect is reviving the classic rollercoaster sim». PC Gamer (en inglés). Consultado el June 7, 2018. 
  22. Wales, Matt (November 11, 2018). «Superb theme park management sim Parkitect finally leaves Early Access later this month». Eurogamer.net (en inglés). Consultado el November 14, 2018.